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猎天使魔女镜头控制学习

转载自谈谈猎天使魔女的镜头控制 – 知乎 (zhihu.com)

关于动作游戏的镜头控制,我总结的是下面几条原则:

  1. 玩家所关注的单位在屏幕内的相对位置移动要缓慢,避免视线跟丢目标。
  2. 操控单位尽可能保持在屏幕的固定位置(通常是中心区域),避免无法确定自己的位置导致的操作失误。
  3. 快速镜头旋转只能在角色不受控制的情况下出现(通常是在攻击动作内),这是为了避免在移动或闪避时干扰运动朝向。
  4. 操控单位应该尽量处于靠近摄像机的位置,以背部面对玩家以加强代入感。
  5. 单位之间应当尽可能避免遮挡。
  6. 单位在屏幕里应该在不影响操作的情况下尽可能放大,也就是要尽量拉近镜头,这样才能看清动作细节,并且去除不必要的信息干扰。
  7. 所有镜头运动都应该在不影响操作的情况下尽可能缓慢。

本来按说应该拿鬼泣5当例子,但是难度稍微有点高,还是先拿简单的说吧。动作游戏一共也没几个,这里选择的是猎天使魔女。

非锁定镜头

人物始终保持居中。

普通移动时(攻击以及闪避时不执行),渐渐旋转视角。旋转的目标和你按的方向有关,向前则转至身后,向左则转到人物左侧,向后则转到人物正面(也就是不变)。

向上跳跃时镜头上扬,向下掉落时镜头下摆。

锁定镜头

镜头追踪控制角色和锁定目标的连线1/3点,两者距离越大,偏向控制角色的比例越多。

会始终缓慢地旋转镜头角度,令目标处于控制角色靠前固定距离的某个倾斜位置,并令其正面夹角不低于45度,不高于90度。近距离时,目标角度接近45度(确保控制角色不遮挡目标),远距离时,目标角度接近90度(也就是会将远距离的敌人和你置换成水平关系,估计是为了让玩家更容易掌握和目标的距离感)

黑点控制角色,红点目标

在首次锁定时,如果目标处于正面45度范围内,会加速倾斜角度到45度。如果不在视野内,会加速旋转镜头将目标置入视野内(通常是90度位置)。

自动锁定规则

只在攻击动作期间维持锁定。如果攻击范围内有敌人,会直接锁定这群敌人离操控者最近的一个。如果没有,则会选择选择附近最近的一个(角度优先,为了让你可以锁定到远处的敌人)。这个逻辑任何时候都会触发,所以手动转向攻击其他敌人(包括空挥)都会立即改变锁定。

当前攻击范围有可击破的障碍物,不进入锁定逻辑。

闪避以及移动都会立即取消锁定。

按下锁定键时,锁定目标不再改变。如果当前没有目标,则锁定一个。

额外规则

处决时以及一些固定事件会使用固定镜头。

靠近墙壁时拉近镜头回避。

部分场景会覆盖以特殊规则,比如镜头角度不变,始终进行缓慢的旋转一类。

总体而言,这套镜头可以保证大部分情况视角转动平缓,并且能长期保持操控者在镜头正中,因为大部分情况你并不会锁定远距离的敌人,锁定时的位置偏移很小,而闪避和目标拉开距离时又会解除锁定。

但同时,也让你无法通过锁定环绕敌人移动,不能一边环绕移动一边寻找进攻机会。每次闪避后必须立即回击,否则容易让灵活的敌人脱离视野(不过你空挥一下就会将敌人拉回视野内,问题不严重)。

这时候你就需要按下锁定键要求固定锁定了,需要增加一个操作。

此外,这种规则不考虑非目标的单位,所以很容易让他们不处于屏幕内,需要让屏幕外的敌人停止所有攻击行为。

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