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用户心理学-斯金纳箱实验(Skinner’s Box)
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/126995823 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner) 是美国心理学家和新行为主义的主要代表。他认为我们可以决定别人的选择意愿(Vo…
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InputActionPhase
Fields Name Description Value Canceled The action has stopped. Leads to canceled getting called.By d…
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2023.3-2023.5档期规划
3月前半:Demo成品+集中面试,Unity Animator,Unity Timeline文档和代码Review 3月后半:深夜食堂剧本框架制定,外包文案示例完成 4月前半:Lily & Dolly Demo部…
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攻击后摇增加视觉冲击-动作
https://www.bilibili.com/video/BV18b41197SM 标准玩家的攻击动作都是1s之内完成的 OnAttack一般发生在攻击动画全程的1/3-1/4处,快一点的话1/5. 动画播放后全都是…
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动作游戏设计【1】
来源:https://www.gcores.com/articles/97115 动作游戏在制作上最容易忽略,同时又是最基础的两点是什么?在我看来无疑就是:操作反馈和硬直的设计;大部分人仅仅将动作游戏归为动作表现表演和镜…
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四种玩家类型
1996年,理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在他的论文中把玩家的行为划分成了四种类型:探险者、社交者、杀戮者、成就者。四种类型的玩家在游戏中的需求都有着极为不同的差别。 (理查德·巴蒂尔是英国埃塞克斯大学(…