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    对委托的理解

    0.前言 日常开发中,有许多开发者因为这样或那样的原因选择疏远委托,其中比较常见的原因是因为委托的语法奇怪而对委托产生了抗拒感。但是掌握委托在Unity开发中又是非常必要的。接下来我会介绍一下委托相关概念,也算是对自己的…

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    日记-2022.1.5

    2022.1.5难过的一天,马上要错过浸会传媒专业的申请。不过好在其他学校已经有消息了所以无大碍。明天的任务是:1.准备用在开放世界DEMO中的资产2.重新看完Unity Timeline教程,写一篇笔记3.写两篇雅思大…

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    日记-2022-9-18

    很久没有写过日记了,今天跑步的时候想了想,还是得留点东西作为复盘,所以决定今天开始恢复写日记和写一点故事的习惯。 九月份的南京,已经开始转凉了——当然和最近刮的台风会有点关系,不过确实和我刚上大学的五年前感觉差不多,毕竟…

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    24岁,不是学生的焦虑

    还有一个月就24岁了,想到还不是学生就开始觉得焦虑。 一年班等于白上,接下来的职业生涯还有肉眼可见的16年。 最多还剩70080(16*12*365)个小时的时间。 只能拼命咯。

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    最近的工作

    最近刚辞职回家,现在正在调整心情。 接下来的一周内时间可能会结掉一些老的外包项目的剩余部分。 处女作确定命名为Lily&Dolly,具体内容会在剧本和策划案部分写完后公开。 游戏大概是2023年年中发售,具体时间…

  • 吐槽

    Stay Calm And Keep Going.

    大学毕业一年啦! 去年的这个时候还在想毕业了要干什么,是要继续准备出国呢还是考研呢还是找工作呢? 出国吧,少说也得在家蹲到2022年4月。 考研嘛,那就是9月。 找工作嘛,就业压力好大哦。 于是我决定找不到工作就考研,因…

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    网站上线感言

    “虽然今天什么都没做,但是好像网站已经可以用了。” TX云貌似不是那么好使,所以弄到现在,进度都被往后拖了很多呢。 接下来会更新的内容 剧本进度 立绘绘制进度 R与SAS编程 统计学习 U3D开发笔记 嘛,总而言之,最近…